마인크래프트 이야기 | indie is the new major

마인크래프트 이야기. 다니엘 골드버그,리누스 라르손. p249 스웨덴의 인디게임? 전 세계 누적판매량 3천 300만 개 플레이어 연령층 4~80세 구글과 유튜브에서 가장 빠르게 성장한 트렌드 마인크래프트가 뭐예요? 기존 게임들처럼 다 만들어진 가상의 세계에서 미리 정해진 미션에 따라 게임을 진행하는 협소한 세계관의 게임이 아니다 마인크래프트에는 어느 방향으로 움직여야 한다는 지침도 없고, 뛰어넘어야 하는 장애물이나 쳐부셔야할 적들도 없다. 플레이어에게 … 마인크래프트 이야기 | indie is the new major 더보기

고객을 떠들게 하라 | 고객을 행복하게 만들어라!

고객을 떠들게 하라. 앤디 서노비츠 Word of Mouth Marketing 세상에는 사람들의 구설수에 오르는 것보다 나쁜 게 딱 한 가지 있다. 바로 전혀 구설수에 오르지 못하는 것이다.-오스카 와일드 [도리언 그레이의 초상] 행복한 고객이야말로 최고의 광고다. 고객을 행복하게 만들어라. (딜리버링 해피니스, 자포스) 투퍼(Twofer, 한 개 가격으로 두 개 살 수 있는 쿠폰) 코스트코Costco는 기존 회원이 멤버십을 갱신할 … 고객을 떠들게 하라 | 고객을 행복하게 만들어라! 더보기

바이럴 루프 | 소셜 비즈니스 패러다임

바이럴 루프Viral Loop. 아담 페넨버그. p433 터퍼웨어, 핫메일, 이베이, 페이스북은 어떻게 소비자를 마케터로 만들었는가? 마우스 소문word of mouse(mouth의 언어유희) 나노경제학, 미래 경제학의 핵심? 개인! 미래경제를 이끌어가는 3원칙? 프로슈밍, 롱테일, 바이럴! 정보화 기술, 암묵지를 형식지로(implicit web!) Hot or Not! 어떤 사이트든 방문자들의 흥미를 지속시킬 수 있게 되면 인기를 끌게 되고 강력한 입소문에 힘입어 널리 퍼져 나갈 … 바이럴 루프 | 소셜 비즈니스 패러다임 더보기